Tag Archive for уроки по 3d графике под Андроид

Изучаем OpenGL ES2 под Андроид. Урок 3 — Делаем освещение реалистичнее. По-точечный расчет освещения.

точечное освещениеДобро пожаловать в третий урок для Android! В этом уроке мы объединим все то, что изучили во втором уроке и научимся применять ту же технику для задания освещения, но уже на уровне точечного свечения. Мы сразу сможем увидеть разницу в нашем примере с кубиками, даже при использовании стандартного рассеянного освещения. Read more

Изучаем OpenGL ES2 под Андроид. Урок 2 — Окружающее и рассеянное освещение.

Урок второй Работа со светом

 Добро пожаловать во второй урок посвященный OpenGL ES2  для Android. В этом уроке мы узнаем как реализовать Ламбертово отражение используя шейдеры, оно также известно, как рассеянное освещения. В OpenGL ES 2, мы должны реализовать наши собственные алгоритмы освещения, таким образом, мы узнаем, как это описывается математически и как мы можем применить это к нашей 3D сцене. Read more