Tag Archive for создание шейдеров

Изучаем OpenGL ES2 под Андроид. Урок 2 — Окружающее и рассеянное освещение.

Урок второй Работа со светом

 Добро пожаловать во второй урок посвященный OpenGL ES2  для Android. В этом уроке мы узнаем как реализовать Ламбертово отражение используя шейдеры, оно также известно, как рассеянное освещения. В OpenGL ES 2, мы должны реализовать наши собственные алгоритмы освещения, таким образом, мы узнаем, как это описывается математически и как мы можем применить это к нашей 3D сцене. Read more